Als het om kunst gaat, kan het bestuderen van de groten je helpen om geweldig werk te maken. Hetzelfde geldt voor speeltuinen. Inzicht in speeltuinpioniers en hun ontwerpfilosofieën kan u helpen ideeën te genereren.
Van ballenbakken tot gigantische vogels, deze beroemde speeltuinontwerpers hebben een revolutie teweeggebracht in het ontwerp van speeltuinen. Wij zullen uiteenzetten waarom het werk van elke architect zo speciaal is om u te helpen bij het ontwerpen van uw speeltuin.
Lees het volledige artikel of ga naar een specifiek onderdeel:
- 1. Eenvoudig betekent niet saai
- 2. Speeltuinen moeten doorstroming hebben
- 3. Gedenkwaardige structuren die de verbeelding aanwakkeren
- 4. Speeltuinen hoeven niet op de grond te staan
- 5. Speeltuinen kunnen opvoeden
- 6. Speeltuinen moeten spannend zijn
- 7. Speeltoestellen moeten ten dienste staan van kinderen
- 8. Speeltuinen moeten aanzetten tot activiteit
- 9. Speelmaterialen zijn belangrijk
- 10. Speeltuinen moeten uitnodigen tot participatie
- 11. Ontwerpen moeten beginnen met "Waarom".
- 12. Speeltuinen moeten een vleugje eigenzinnigheid hebben
- Bouw de speeltuin van uw dromen met Soft Play
1. Eenvoudig betekent niet saai
Het is niet omdat iets eenvoudig is, dat kinderen het niet leuk zullen vinden. Ze kunnen het zelfs interessanter vinden dan de meest ingewikkelde gadgets op de markt. Basisstructuren kunnen kinderen helpen hun creativiteit en spieren te oefenen door hun verbeelding aan te wakkeren.
Benjamin Dominguez: La Laguna de San Gabriel
De Mexicaanse beeldhouwer Benjamin Dominguez kwam in 1956 naar de Verenigde Staten. Voor zijn immigratie was zijn beroemdste werk het maken van behuizingen in de dierentuin van Mexico City. Maar in de VS leidde zijn werk hem in een andere richting: speeltuinen.
Dominguez' laatste openbare werk, La Laguna de San Gabriel, is een fantastisch voorbeeld. La Laguna, door de gemeenschap liefkozend "Dinosauruspark" genoemd, heeft 14 grillige betonnen zeedieren waar kinderen op kunnen klimmen en glijden. De Mexicaanse betonbeeldhouwer Benjamin Dominguez maakte La Laguna in de jaren 1960 als zijn laatste openbare werk.
La Laguna is vrij van de toeters en bellen die velen zijn gaan verwachten van moderne speeltuinen. Kinderen moeten hun verstand gebruiken om te spelen, wat een verfrissende onderbreking kan zijn van het lawaai van alledag.
De gemeenschap lijkt er wel zo over te denken. In 2006, toen de stad plannen maakte om La Laguna te slopen, kwamen mensen met dierbare herinneringen aan het park bijeen om Vrienden van La Laguna op te richten, een non-profit organisatie die zich inzet voor het behoud van speelplaatsen.
De groep zamelde 700.000 dollar in om het park te redden - en dat lukte. La Laguna is nu een geregistreerd nationaal monument, en het is hersteld in zijn oude glorie.
De blijvende populariteit van Dominguez' eenvoudige maar expressieve monsters bewijst dat minder soms echt meer is.
2. Speeltuinen moeten doorstroming hebben
We weten allemaal hoe het voelt als we door afleiding onze concentratie verliezen. Het is alsof een betovering wordt verbroken - plotseling is het moeilijk om terug te gaan naar waar we mee bezig waren.
Spelende kinderen ervaren hetzelfde. Het is vervelend als er iets in hun fantasiewereld inbreekt.
Dat maakt het concept van flow zo belangrijk bij het ontwerpen van speelplaatsen. Kinderen moeten van het ene naar het andere punt kunnen gaan om betrokken te blijven, vooral in een wereld waar overal afleiding is. Het gaat erom dynamische, naadloze structuren te creëren waardoor kinderen langer in hun fantasie kunnen blijven.
Isamu Noguchi: Slide Mantra
De abstracte werken van de Japans-Amerikaanse kunstenaar en ontwerper Isamu Noguchi zijn uitstekende voorbeelden van flow. Slide Mantra, een van zijn meest iconische werken, is een speelstructuur die flow naar een nieuw niveau tilt.
Hoewel de M.C. Escher-achtige glijbaan op een optische illusie lijkt, is hij volledig functioneel. Je klimt de trap op en glijdt rond de lus naar beneden. Daarna kun je zonder noemenswaardige overgangen weer omhoog klimmen.
Terwijl Noguchi een productieve beeldhouwer was, creëerde hij slechts één speeltuin in de VS. Het Noguchi Playscape in Atlanta's Piedmont Park heeft kleurrijke, minimalistische structuren voor open spel.
3. Gedenkwaardige structuren die de verbeelding aanwakkeren
Denk terug aan de speeltuinen die je in je kindertijd bezocht. De meeste hadden waarschijnlijk ten minste één herkenbaar figuur, of het nu een dier of een persoon was. Hoewel minimalistische ontwerpen cool zijn, spreken interessante figuren met herkenbare kenmerken ook tot de verbeelding - alleen op een andere manier.
Van een reusachtige figuur een speelplaats maken kan een dubbel doel dienen. Enerzijds biedt het kinderen uit de buurt een plek om te spelen. En anderzijds draagt het bij aan de uitstraling van de gemeenschap.
Tom Otterness: Speeltuin
Met lange, beklimbare armen en glijbanen als benen is Otterness' 24 ½ meter hoge sculptuur van een man in Hell's Kitchen, New York, een geliefd gemeenschapsobject. De structuur, die de eenvoudige titel "Playground" draagt en voor het appartementencomplex Silver Towers staat, is de vierde van een serie van zes en de eerste die openbaar is geïnstalleerd.
Als een van de meest productieve beeldhouwers in de Verenigde Staten heeft Otterness soortgelijke werken gemaakt voor parken en speelplaatsen in het hele land - en over de hele wereld. Zijn Other Worlds speeltuin op het Hamad International Airport in Qatar heeft meerdere reusachtige mensen waar kinderen in kunnen klimmen, waardoor het tegelijkertijd een openbaar kunstwerk en een speeltuin is.
Niki de Saint Phalle: De Golem
Het beeld "The Golem" van de Franse popartiest Niki de Saint Phalle uit 1972 is een ander opmerkelijk voorbeeld, maar om een andere reden. Het beeld, dat lijkt op een mix tussen een koe en een blobvis, werd aanvankelijk door de Jerusalem Parks Commission afgewezen omdat het kinderen zou afschrikken.
Maar dat was de Saint Phalle's punt. Het plaatsen van iets engs in een veilige omgeving helpt kinderen vertrouwen te ontwikkelen door hen aan te moedigen hun angsten te onderzoeken en te overwinnen. De Commissie installeerde het bouwwerk uiteindelijk in 1976, en het staat er nog steeds.
Met de bijnaam HaMifletzet - Hebreeuws voor "Het Monster" - is de Golem een geliefde plaatselijke bezienswaardigheid geworden.
4. Speeltuinen hoeven niet op de grond te staan
Als het gaat om spannende speelruimtes, is het niet genoeg om buiten de gebaande paden te denken. Je moet ook buiten de grond denken. Deze ontwerpers hebben hun speelplaatsen naar een heel nieuw niveau getild door te experimenteren met andere oppervlakken.
Wibit Sports GmbH: Drijvende waterspeeltuinen
Het Duitse speelbedrijf Wibit Sports GmbH, opgericht door Robert Cirjak en Romann Rademacher, is een pionier op het gebied van waterspelen. Het bedrijf was de eerste ter wereld die drijvende speeltuinen maakte.
Het geheim zit hem in het op LEGO geïnspireerde ontwerp. Sinds 2008 gebruikt Wibit modulaire systemen om uitgestrekte aangepaste speelstructuren te bouwen die woorden spellen en grote merken zoals Coca-Cola promoten.
Toshiko Horiuchi MacAdam: Woods of Net
De Woods of Net speeltuin, een tentoonstelling in het populaire Open Air Museum in Hakone, Japan, benadert de speeltuin op een andere manier. Deze gigantische hangende speeltuin zweeft boven de vloer en is volledig gemaakt van kleurrijke handgehaakte netten van kunstenaar Toshiko Horiuchi MacAdam.
De speeltuin biedt diverse speelmogelijkheden op verschillende niveaus in het hele paviljoen. Kinderen kunnen klimmen in de hangende overkapping of spelen met de zitzakken en schommelende haakbollen op de begane grond. Door speelelementen op meerdere niveaus aan te bieden, richt het Bos van Net zich op kinderen van verschillende leeftijden en niveaus.
5. Speeltuinen kunnen opvoeden
Hoewel we spelen vaak beschouwen als een onderbreking van het onderwijs, leren kinderen altijd. Educatieve speelplaatsen bieden hen niet alleen een ruimte om belangrijke sociale normen te leren en hun motorische vaardigheden te ontwikkelen, maar kunnen kinderen ook helpen meer te leren over de wereld om hen heen.
T.C.L.: Pod Playground
De Pod Playground van Taylor Cullity Lethlean (T.C.L.) in het National Arboretum in Canberra, Australië, is een prachtig voorbeeld. Geïnspireerd door het Arboretum's 100 Forest, heeft de speeltuin gigantische eikelpeulen die de zwaartekracht lijken te trotseren. Dichter bij de grond staan reusachtige Banksia-kegelhutten waarin kinderen zich kunnen verstoppen en ontspannen.
T.C.L. hield vast aan een aards, neutraal kleurenschema voor deze speeltuin om de zintuiglijke ervaring van geur en textuur te versterken. Alle omringende planten zijn inheems in de regio, behalve één eik die het middelpunt van de speeltuin vormt.
Het opnemen van inheemse fauna in een speeltuin helpt kinderen een sterke relatie met de omgeving te ontwikkelen, wat hen kan helpen op te groeien tot gezonde, goed afgeronde volwassenen.
6. Speeltuinen moeten spannend zijn
Als kinderen spelen, denken ze niet na over zaken als veiligheid en efficiëntie. Ze zijn te nieuwsgierig! Maar in veel moderne speeltuinen gaat veiligheid ten koste van plezier en vrijheid. Door risico's en onvoorspelbaarheid in uw speeltuin op te nemen, krijgt u een leukere speelervaring.
Meghan Talarowski: Spelen en leren
Na het observeren van spelende kinderen in zowel Engeland als de VS, kwam architect Meghan Talarowski tot een cruciaal inzicht - kinderen willen risico's nemen. Talarowski ontdekte dat de Britse speelplaatsen, in tegenstelling tot hun gezuiverde, superveilige Amerikaanse tegenhangers, risicovoller zijn. Ze merkte ook op dat de speelplaatsen de nadruk leggen op ongestructureerd spel.
En Britse speeltuinen zijn er niet alleen voor de kinderen. Ze bevatten voorzieningen zoals cafés om ouders en verzorgers hun eigen ruimte te geven om te ontspannen terwijl hun kinderen de hele middag spelen.
Talarowski nam haar bevindingen mee terug naar de VS, waar ze Studio Ludo oprichtte, die het speelgedrag van kinderen bestudeert en speeltuinen ontwerpt die aansluiten bij hun observaties. Een van de interessantste projecten van de studio introduceert speelelementen in een ongebruikelijke ruimte - een openbare bibliotheek.
Het Play and Learn-project in Philadelphia, Pennsylvania, combineert leren en spelen door tussen de boekenplanken een klimwand te plaatsen. De muur gaat naadloos over in de boekenplanken, waardoor de omgevingen samensmelten en een unieke, aantrekkelijke ruimte voor jonge kinderen ontstaat.
7. Speeltoestellen moeten ten dienste staan van kinderen
Bij het ontwerpen van speeltuinen richten we ons te vaak op wat we willen dat kinderen doen. We vergeten dat wij niet degenen zijn die de toestellen gebruiken - dat zijn onze kinderen.
Eric McMillan: Kinderdorp
Bij veel moderne speeltuinen komt veiligheid op de eerste plaats en spanning op de tweede. Maar in de jaren 1970 revolutioneerde de Britse architect Eric McMillan het ontwerp van speeltuinen door precies het tegenovergestelde te doen. In plaats van zich te richten op hoe volwassenen vinden dat kinderen moeten spelen, ontwierp hij structuren waar hij zelf als klein kind op had willen spelen.
Zijn beroemdste speeltuin, Children's Village, werd beïnvloed door zijn tumultueuze opvoeding. Van een woud van hangende bokszakken tot een reeks ronddraaiende houten ladders, McMillans ontwerp vermeed overdreven veilige structuren ten gunste van absolute chaos.
In tegenstelling tot wat je zou verwachten, was Children's Village een onmiddellijk succes. Hoewel de speeltuin in 2002 werd gesloten, vertegenwoordigde het een iconisch moment in de speelgeschiedenis.
Na het bouwen van Children's Village, vond McMillan de ballenbak uit. Geïnspireerd door de beweging van ingemaakte uien die rondrollen in een glazen pot, bestelde hij een enorme hoeveelheid lichte plastic ballen om een ballenbak te maken in San Diego. Het idee sloeg aan als wildvuur in een droog bos. En de rest is geschiedenis.
8. Speeltuinen moeten aanzetten tot activiteit
Het is één ding om een speelstructuur te bouwen die er fantastisch uitziet en goed werkt. Het is iets anders om een speeltuin te maken die kinderen ook echt willen gebruiken.
Terwijl veel van de architecten die we tot nu toe hebben besproken een meer open benadering van spelen hanteerden, lijkt de benadering van George Millay meer op die van de hedendaagse ontwerpers van speeltuinen, in die zin dat hij bepaalde dingen voor kinderen vastlegde die ze met de toestellen konden doen.
George Millay: Wet n' Wild Water Park
SeaWorld-bedenker George Millay richtte in 1977 Wet' n Wild Orlando op, het eerste Amerikaanse waterpark. Hoewel het park in 2016 werd gesloten, biedt het een aantal belangrijke lessen voor speeltuinontwerpers van de toekomst.
Millay's filosofie was sterk geïnspireerd door McMillan's Canadian Water Caper, een andere iconische Ontario Place-attractie. Hij beweerde dat speeltuinen meer nodig hebben dan dingen waar kinderen naar kunnen kijken - ze moeten dingen bieden die kinderen kunnen doen. En Wet n' Wild heeft dat zeker waargemaakt.
Wet n' Wild werd oorspronkelijk aangeduid als waterspeeltuin en combineerde het ongestructureerde karakter van speeltuinen met pretparkattracties en water om een aantrekkelijke nieuwe manier te creëren om af te koelen in de zomer. Hoewel soortgelijke concepten al enkele jaren bestonden, was Millay de eerste die een samenhangend waterpark creëerde waarvoor hij toegang kon vragen.
9. Speelmaterialen zijn belangrijk
De Deense speeltuinfabrikant Monstrum is zeer bewust met zijn materiaalkeuzes. Het bedrijf is opgericht door voormalig decorontwerpers Ole Barslund Nielsen en Christian Jensen en creëert theatrale, fantasierijke speeltuinen voor kinderen van verschillende leeftijden en vaardigheden.
Volgens Nielsen maakt de warme, natuurlijke uitstraling van hout het een uitstekend bouwmateriaal voor speelplaatsen. Hout is ook een duurzamere keuze dan de meeste kunststoffen omdat het een hernieuwbare grondstof is, wat betekent dat het zich sneller herstelt dan wij het kunnen gebruiken.
Laten we eens nader bekijken wat de speelplaatsen van Monstrum zo interessant maakt.
De Rivier Reuzen
De River Giants, Monstrums speelplaats in The Gathering Place Riverfront Park in Tulsa, Oklahoma, is een perfect voorbeeld van hoe speelplaatsarchitecten flow, hoogwaardige materialen, verbeelding en lokale smaak kunnen combineren om een unieke ruimte voor vrij spel te creëren.
Hoewel de twee 23 meter hoge klimreigers er delicaat uitzien, ontwierp Monstrum hun stevige ijzeren frames met diepe funderingen om de karakteristieke winden en tornado's van Tulsa te weerstaan. Oudere kinderen kunnen op de reigers klimmen en van de aangebouwde glijbanen van 12 voet naar beneden glijden en door de verbonden tunnels van staalgaas kruipen voor een avontuur in de lucht.
Bij de reigers staat een grote houten schoepvis waar jongere kinderen op kunnen klimmen en doorheen kunnen kruipen. De openingen tussen de houten planken van de peddelvis laten licht door, waardoor een dramatische sfeer ontstaat om te spelen. Bovendien zorgen de zachte grond en de lage houten platforms voor een veilige omgeving.
De Reuzenuilen
Gelegen in Stockholm, Zweden, de Giant Owls speeltuin biedt een assortiment van houten structuren voor kinderen om op te spelen. Net als The River Giants, de structuren van dit park lijken op de lokale fauna, met enorme houten uil glijbanen, een gigantische beklimbare kever familie en paddestoel-vormige spinners.
Omdat de nachten tijdens de Scandinavische winters zo lang zijn, zijn de houten structuren van het park voorzien van geïntegreerde verlichting, zodat kinderen ook na zonsondergang kunnen blijven spelen. De houten planken laten het licht door en creëren een zachte, fantastische omgeving voor fantasierijk spel.
10. Speeltuinen moeten uitnodigen tot participatie
Een concept dat gemakkelijk wordt vergeten bij het ontwerpen van moderne speelplaatsen zijn losse onderdelen, oftewel voorwerpen die kinderen kunnen oppakken en gebruiken om hun eigen unieke omgeving te creëren. Losse onderdelen zijn anders dan standaard speeltoestellen omdat ze kinderen de mogelijkheid bieden om op hun eigen voorwaarden te spelen. In tegenstelling tot structuren die speciaal zijn gebouwd om te glijden, te klimmen en zich te verstoppen, kunnen kinderen met losse onderdelen zelf bepalen hoe ze spelen.
Een zandbak is een interessant voorbeeld van een los onderdeel omdat het kinderen een artistiek medium geeft om mee te bouwen. Of ze nu uitgebreide structuren maken met water en zand of er gewoon hun speelgoed doorheen laten lopen, ze oefenen hun geest en lichaam.
Friedrich Froebel: De zandbak
Vóór het midden van de 19e eeuw was het moeilijk om veilige plekken te vinden waar kansarme stadskinderen konden spelen. Rijke kinderen hadden hun eigen tuin, terwijl plattelandsgezinnen hun kinderen veel ruimte gaven om rond te rennen. Maar de enige plekken waar stadskinderen konden spelen waren de drukke, gevaarlijke straten.
De vroege zandbak, of zandberg, ontstond als oplossing. Friedrich Froebel, de oprichter van de eerste kleuterschool, besefte de enorme voordelen van onderwijs op jonge leeftijd. Zijn ervaring met het opleiden van basisschoolleraren leerde hem dat een stimulerende omgeving de sleutel was tot de geestelijke en lichamelijke ontwikkeling van kinderen. Hij promootte de waarde van vrij spel door zijn werk en benadrukte het belang van de tuin voor de ontwikkeling van kinderen.
In de jaren 1850 verschenen er zandbergen in de openbare parken van Berlijn. Geïnspireerd door het succes van Froebel met de zandbergen, begon een groep filantropen in Boston ze in de jaren 1880 op kerkhoven en schoolpleinen te plaatsen om veilige speelplekken te creëren voor de plaatselijke kinderen.
De gestructureerde zandbak kwam later, waarbij architecten als Aldo van Eyck creatieve manieren vonden om het zand in te dammen zonder zich te mengen in de speelwereld van de kinderen.
11. Ontwerpen moeten beginnen met "Waarom".
Bij het ontwerpen van een speeltuin heb je een duidelijke visie op je doel nodig. Wat is uw reden om de speeltuin te bouwen? Welke ontwerpelementen en overwegingen kunnen u helpen dat doel te bereiken?
Aldo van Eyck: Ontwerpen met een doel
De Nederlandse architect Aldo van Eyck hield het doel voor ogen bij het ontwerpen van speelplaatsen in het Amsterdam van na de Tweede Wereldoorlog. Van Eyck wilde met zijn minimalistische speelplaatsontwerpen de creativiteit van kinderen stimuleren en sociale betrokkenheid bevorderen. Deze structuren moedigden kinderen aan om buiten de kaders te denken en op hun eigen voorwaarden te spelen.
In plaats van structuren te bouwen met duidelijk omschreven doelen, zoals glijbanen en schommels, ontwierp van Eyck speelplaatsen met elementen die vele gebruiksmogelijkheden hadden. Zo kon een reeks ronde betonnen objecten op grondniveau bijvoorbeeld dienen als klimtoestel of als basis voor verstoppertje. De mogelijkheden zijn eindeloos, wat Van Eycks filosofie zo aantrekkelijk maakt.
12. Speeltuinen moeten een vleugje eigenzinnigheid hebben
De interessantste speeltuinen ter wereld bieden een fantastische ontsnapping aan de echte wereld. Door structuren aan te bieden die de verbeelding prikkelen, verdienen grillige, unieke speeltuinen hun plaats in toeristische gidsen en nationale registers.
Rivera, Martín en Llobell: Parque Gulliver
Als het gaat om grillige speeltuinen is Parque Gulliver in Valencia, Spanje, een uitstekend voorbeeld. De gemeenteraad van Valencia gaf architect Rafael Rivera, kunstenaar Manolo Martín en ontwerper Sento Llobell in 1990 de opdracht de speeltuin te realiseren.
De drie creëerden een reusachtige, gestileerde sculptuur van de hoofdpersoon uit Gulliver's Travels, de iconische 18e-eeuwse roman van Jonathan Swift. Net als de Lilliputters, de kleine mensen die Gulliver op zijn eerste reis tegenkomt, kunnen kinderen veilig over het reusachtige bouwwerk klimmen en het verkennen.
Gulliver, die zich uitstrekt over 70 meter (ongeveer 230 voet), bevat enorme glijbanen en trappen verborgen langs zijn lichaam en kleding. Sommige functies zijn groot genoeg voor zowel kinderen als volwassenen om samen te glijden, zodat ouders van kleine kinderen hun kinderen kunnen begeleiden.
Bouw de speeltuin van uw dromen met Soft Play
De belangrijkste conclusie van het werk van al deze kunstenaars is eenvoudig: om een echt fantastische speeltuin te creëren, moet je eerst de kinderen dienen. Zorg voor een ruimte die verbeelding en naadloos, spannend spel bevordert en je hebt iets magisch in handen.
Bent u klaar om een onvergetelijke speeltuin te creëren? Neem vandaag nog contact met ons op om te beginnen!