Main Sempurna

Oleh Grant Walter, Soft Play Ketua Pegawai Eksekutif

Walaupun kita mungkin menjadi lebih bijak, dunia dan umumnya lebih mahir dengan usia, kanak-kanak akan sentiasa mempunyai tangan atas pada orang dewasa ketika datang ke semua perkara yang berkaitan dengan imaginasi. Sebagai orang dewasa, dunia sebenar mempunyai cara menceroboh pada orang-orang yang jelas, imaginasi berwarna-warni kita semua berkembang maju sebagai kanak-kanak, mengisi kita dengan kesedaran diri dan keraguan dan bukannya kegembiraan tulen, tidak dihalang yang begitu berterusan pada zaman kanak-kanak. Setelah melihat kehilangan ini tidak berpisah, kebahagiaan kreatif banyak kali pada orang dewasa, saya telah datang untuk memanggilnya menjadi "rosak." Apabila kepercayaan fervent dalam Santa Claus, Bunny Easter dan Gigi Fairy mula memberi laluan kepada grimace yang sering masam dewasa, ia adalah tanda pasti seseorang semakin pecah.

Setelah pecah, imaginasi mengambil tempat duduk belakang yang jauh ke tanggungjawab hidup dan kerjaya yang tidak berbelah upaya, merompak kita rasa ingin tahu, tertanya-tanya dan kagum yang menyemarakkan dunia imaginatif kanak-kanak. Dalam filem Baru-baru ini Baby Boss, Tim, kanak-kanak lelaki berusia tujuh tahun di tengah-tengah filem, adalah contoh yang indah dari orang-orang deria yang menepukan zaman kanak-kanak, menyediakan sihir dan, yang paling penting, pemahaman betapa tentatif, rapuh dan sangat istimewa.

Menggalakkan Permainan Imaginasi Kerap

Sebagai semula jadi kerana kebolehan imaginatif itu adalah pada kanak-kanak, bagaimanapun, dunia yang sibuk ini boleh mencabar walaupun kanak-kanak untuk menggunakan imaginasi mereka sepenuhnya. Sering kali, kita perlu menyediakan anak-anak tempat yang selamat dan ditetapkan untuk mereka melepaskan imaginasi besar itu. Kawasan permainan interaktif yang direka khusus untuk menggalakkan permainan imaginitif dan merangsang rasa ingin tahu dan pengembaraan boleh membantu kanak-kanak menikmati permainan dan aktiviti dengan cara yang boleh memberi manfaat kepada semua aspek pembangunan mereka.

Di kawasan tersebut, taman permainan menjadi kapal lanun, rumah pokok atau ibu pejabat rahsia agensi pengintip global. Dalam erti kata lain, kawasan permainan itu membolehkan kanak-kanak mengisi ruang dengan imaginasi yang boleh membawa mereka ke mana-mana tempat atau masa di dunia, kaki untuk pengembaraan. Dan sementara yang aktif, jenis permainan kreatif adalah keupayaan semula jadi untuk kanak-kanak, serangan dunia digital dalam pelbagai bentuk, dari permainan video ke media penstriman dan segala-galanya di antara, menimbulkan ancaman yang signifikan kepada keupayaan kanak-kanak untuk melakukan apa yang mereka lakukan dengan baik. Atas sebab itu dan banyak lagi, menyediakan kanak-kanak tempat perlindungan dari tabiat tidak aktif yang terbentuk dari dunia digital itu dan memberi mereka kawasan permainan yang ditetapkan adalah benar-benar penting dalam membantu mereka berkembang dengan cara yang paling semula jadi dan sihat.

Faedah Imagiinative Play

Walaupun tiada siapa yang pernah menyalahkan saya untuk seorang saintis, pendapat saya mengenai perkara-perkara tersebut sebenarnya disokong oleh penyelidikan ke dalam faedah bermain dalam kehidupan kanak-kanak. Aktif, permainan imaginasi mempunyai kesan positif secara mendadak terhadap perkembangan fizikal, emosi, sosial dan intelektual kanak-kanak, pergi setakat untuk mengurangkan tahap kebimbangan seumur hidup dan membina kemahiran membuat keputusan yang akan sentiasa memberi manfaat kepada mereka. Memandangkan perkembangan otak yang unik dan pesat ke tahun-tahun awal persekolahan, permainan aktif yang berakar umbi dalam imaginasi meningkatkan koordinasi, keyakinan, sosialisasi dan kemahiran menyelesaikan masalah. Dalam erti kata lain, bermain aktif membayar dividen di rumah, di dalam bilik darjah dan di padang bola pada satu masa dalam kehidupan kanak-kanak di mana mereka menubuhkan blok bangunan bahawa seluruh kehidupan mereka akan dibina.

Tiada siapa yang menolak teknologi manfaat yang luar biasa menyediakan kita semua, kanak-kanak termasuk. Walau bagaimanapun, terutamanya dalam dunia yang bermaruah, menyediakan anak-anak keupayaan untuk meletakkan tablet, melangkah jauh dari skrin dan membiarkan sampul imaginasi mereka dalam rasa ingin tahu dan menyeronokkan melalui bermain aktif adalah penting dalam membantu mereka membangunkan dan mencapai potensi mereka.

Kurang masa skrin dan lebih banyak masa bermain akan membantu anak-anak kita mencapai matlamat mereka sepanjang hidup mereka, dan, walaupun kadang-kadang sukar untuk menyerap, mereka hanya kanak-kanak sekali. Sebagai orang dewasa, kita perlu memastikan ia dikira.

Mula menaip dan tekan Enter untuk mencari