Apabila bercakap tentang seni, mempelajari kehebatan boleh membantu anda mencipta kerja yang hebat. Perkara yang sama berlaku untuk taman permainan. Memahami perintis taman permainan dan falsafah reka bentuk mereka boleh membantu anda menjana idea.
Dari lubang bola ke burung gergasi, pereka taman permainan terkenal ini merevolusikan reka bentuk taman permainan. Kami akan memecahkan mengapa setiap kerja arkitek sangat istimewa untuk membantu anda dalam reka bentuk taman permainan anda.
Baca artikel penuh atau lompat ke bahagian tertentu:
- 1. Mudah Tidak Bermakna Membosankan
- 2. Taman permainan perlu mempunyai aliran
- 3. Struktur yang tidak dapat dilupakan Membakar imaginasi
- 4. Taman permainan tidak perlu berada di atas tanah
- 5. Taman permainan kanak-kanak boleh mendidik
- 6. Taman permainan kanak-kanak perlu menarik
- 7. Struktur taman permainan kanak-kanak perlu memberi perkhidmatan kepada kanak-kanak
- 8. Taman permainan kanak-kanak harus memberi inspirasi kepada aktiviti
- 9. Bahan Taman Permainan Perkara
- 10. Taman Permainan Perlu Menjemput Penyertaan
- 11. Reka bentuk harus bermula dengan "mengapa"
- 12. Taman permainan harus mempunyai sentuhan aneh
- Bina taman permainan impian anda dengan Soft Play
1. Mudah Tidak Bermakna Membosankan
Hanya kerana sesuatu yang mudah tidak bermakna kanak-kanak tidak akan menyukainya. Malah, mereka mungkin mendapati ia lebih menarik daripada alat yang paling kompleks di pasaran. Struktur asas boleh membantu kanak-kanak menjalankan kreativiti dan otot mereka dengan mencetuskan imaginasi mereka.
Benjamin Dominguez: La Laguna de San Gabriel
Pengukir Mexico Benjamin Dominguez datang ke Amerika Syarikat pada tahun 1956. Sebelum imigresennya, kerja yang paling terkenal adalah di kandang di Zoo Bandar Mexico. Tetapi di Amerika Syarikat, karyanya membawanya ke arah yang berbeza: taman permainan.
Kerja awam terakhir Dominguez, La Laguna de San Gabriel, adalah contoh yang hebat. Diberi jolokan "Taman Dinosaur" oleh masyarakat, La Laguna mempunyai 14 makhluk laut konkrit aneh yang boleh memanjat dan menggelongsor. Pengukir konkrit Mexico Benjamin Dominguez mencipta La Laguna pada tahun 1960-an sebagai kerja awam terakhirnya.
La Laguna bebas daripada loceng dan wisel yang banyak diharapkan dari taman permainan moden. Kanak-kanak perlu menggunakan minda mereka untuk memacu masa bermain, yang boleh memberikan rehat yang menyegarkan dari bunyi kehidupan seharian.
Masyarakat sememangnya seolah-olah berfikir demikian. Pada tahun 2006, apabila bandar itu membuat rancangan untuk merobohkan La Laguna, orang-orang yang suka kenangan taman itu bersatu untuk mengasaskan Friends of La Laguna, sebuah organisasi bukan untung yang didedikasikan untuk memelihara taman permainan.
Kumpulan itu mengumpul $700,000 untuk menyelamatkan taman itu - dan mereka berjaya. La Laguna kini merupakan mercu tanda kebangsaan yang berdaftar, dan ia telah dipulihkan kepada kegemilangannya dahulu.
Populariti berkekalan raksasa Dominguez yang mudah tetapi ekspresif membuktikan bahawa, kadang-kadang, kurang benar-benar lebih.
2. Taman permainan perlu mempunyai aliran
Kita semua tahu bagaimana rasanya apabila gangguan memecahkan tumpuan kita. Ia seperti mantra rosak - tiba-tiba, sukar untuk kembali kepada apa yang kami lakukan sebelum ini.
Kanak-kanak bermain mengalami perkara yang sama. Ia sungguh menyedihkan apabila sesuatu memecah masuk ke dalam dunia fantasi mereka.
Itulah yang menjadikan konsep aliran begitu penting dalam reka bentuk taman permainan. Kanak-kanak harus dapat bergerak dari satu titik ke titik seterusnya untuk terus terlibat, terutamanya dalam dunia di mana gangguan ada di mana-mana. Kuncinya adalah untuk mencipta struktur dinamik dan lancar yang membolehkan kanak-kanak kekal dalam fantasi mereka lebih lama.
Isamu Noguchi: Mantra Slaid
Karya abstrak artis dan pereka Jepun-Amerika Isamu Noguchi adalah contoh aliran yang sangat baik. Slide Mantra, salah satu karya paling ikoniknya, adalah struktur permainan yang mengambil aliran ke tahap yang baru.
Walaupun slaid M.C. Escher-esque kelihatan seperti ilusi optik, ia berfungsi sepenuhnya. Anda memanjat tangga dan meluncur ke bawah di sekitar gelung. Kemudian, anda boleh naik semula tanpa sebarang peralihan yang ketara.
Walaupun Noguchi adalah pengukir prolifik, dia hanya mencipta satu taman permainan AS. Noguchi Playscape di Piedmont Park Atlanta mempunyai struktur minimalis yang berwarna-warni untuk permainan terbuka.
3. Struktur yang tidak dapat dilupakan Membakar imaginasi
Fikirkan kembali ke taman permainan yang anda lawati pada zaman kanak-kanak. Kebanyakan mereka mungkin mempunyai sekurang-kurangnya satu tokoh yang dikenali, sama ada haiwan atau seseorang. Walaupun reka bentuk minimalis sejuk, angka menarik dengan ciri-ciri yang dikenali juga mencetuskan imaginasi - hanya dengan cara yang berbeza.
Mengubah tokoh gergasi ke taman permainan boleh berkhidmat dua tujuan. Untuk satu perkara, ia menawarkan kanak-kanak tempatan tempat untuk bermain. Dan untuk yang lain, ia membantu meningkatkan penampilan masyarakat.
Tom Otterness: Taman permainan kanak-kanak
Dengan lengan dan slaid yang panjang dan boleh dipanjat untuk kaki, arca Otterness setinggi 24 1/2 kaki seorang lelaki di Hell's Kitchen, New York, adalah ciri komuniti tercinta. Terletak di hadapan kompleks pangsapuri Silver Towers, struktur, yang pergi dengan tajuk mudah "Taman Permainan," adalah yang keempat dalam siri enam dan yang pertama dipasang secara terbuka.
Sebagai salah satu pengukir yang paling produktif di Amerika Syarikat, Otterness telah mencipta karya serupa untuk taman dan taman permainan di seluruh negara - dan di seluruh dunia. Taman permainan Dunia Lain di Lapangan Terbang Antarabangsa Hamad di Qatar mempunyai pelbagai orang gergasi kanak-kanak boleh memanjat dan masuk, menjadikannya karya seni awam dan taman permainan pada masa yang sama.
Niki de Saint Phalle: The Golem
Patung artis pop Perancis Niki de Saint Phalle pada tahun 1972 "The Golem" adalah satu lagi contoh yang patut diberi perhatian, tetapi atas sebab yang berbeza. Patung itu, yang menyerupai campuran antara seekor lembu dan ikan blobfish, pada mulanya ditolak oleh Suruhanjaya Taman Baitulmuqaddis atas alasan ia akan menakutkan kanak-kanak.
Tetapi itu adalah titik de Saint Phalle. Meletakkan sesuatu yang menakutkan dalam persekitaran yang selamat membantu kanak-kanak mengembangkan keyakinan dengan menggalakkan mereka untuk menyiasat dan menakluki ketakutan mereka. Suruhanjaya akhirnya memasang struktur pada tahun 1976, dan ia masih wujud hari ini.
Digelar HaMifletzet - Ibrani untuk "The Monster" - Golem telah menjadi mercu tanda tempatan yang berharga.
4. Taman permainan tidak perlu berada di atas tanah
Apabila bercakap tentang ruang permainan yang menarik, pemikiran di luar kotak tidak mencukupi. Anda juga perlu memikirkan tanah. Pereka ini telah membawa taman permainan mereka ke tahap yang baru dengan bereksperimen dengan permukaan lain.
Wibit Sports GmbH: Taman Permainan Air Terapung
Syarikat permainan Jerman Wibit Sports GmbH, yang diasaskan oleh Robert Cirjak dan Romann Rademacher, adalah perintis permainan air. Syarikat itu adalah yang pertama di dunia untuk mewujudkan taman permainan terapung.
Rahsianya terletak pada reka bentuk interlocking yang diilhamkan oleh LEGO mereka. Sejak tahun 2008, Wibit telah menggunakan sistem modular untuk membina struktur permainan tersuai yang luas mengeja kata-kata dan mempromosikan jenama besar seperti Coca-Cola.
Toshiko Horiuchi MacAdam: Kayu Bersih
Taman permainan Woods of Net, pameran di Muzium Terbuka yang popular di Hakone, Jepun, mengambil pendekatan lain untuk melayari taman permainan. Taman permainan gantung gergasi ini berlegar di atas lantai dan sepenuhnya diperbuat daripada jaring tangan artis Toshiko Horiuchi MacAdam yang berwarna-warni.
Taman permainan menawarkan pelbagai pilihan untuk bermain pada tahap yang berbeza di seluruh pavilion. Kanak-kanak boleh memanjat ke kanopi yang digantung atau bermain dengan beg kacang dan menghayun sfera mengait di tingkat bawah. Dengan menawarkan elemen permainan pada pelbagai peringkat, Woods of Net memenuhi keperluan kanak-kanak dari pelbagai peringkat umur dan kebolehan.
5. Taman permainan kanak-kanak boleh mendidik
Walaupun kita sering menganggap bermain untuk berehat dari pendidikan, anak-anak sentiasa belajar. Di samping menyediakan ruang bagi mereka untuk mempelajari norma-norma sosial yang penting dan mengembangkan kemahiran motor mereka, taman permainan pendidikan boleh membantu kanak-kanak mempelajari lebih lanjut tentang dunia di sekeliling mereka.
T.C.L.: Taman Permainan Pod
Taylor Cullity Lethlean's (T.C.L.) Taman Permainan Pod di Arboretum Kebangsaan di Canberra, Australia, adalah contoh yang indah. Diilhamkan oleh 100 Hutan Arboretum, taman permainan ini mempunyai pod acorn gergasi yang seolah-olah menentang graviti. Lebih dekat ke lantai adalah pondok kon Banksia gergasi untuk kanak-kanak bersembunyi dan berehat.
T.C.L. terperangkap pada skema warna yang bersahaja dan neutral untuk taman permainan ini untuk meningkatkan pengalaman deria bau dan tekstur. Semua kehidupan tumbuhan di sekelilingnya berasal dari rantau ini, kecuali satu pokok oak yang mengandungi acorn, yang berfungsi sebagai titik tumpuan taman permainan.
Menggabungkan fauna asli ke dalam taman permainan membantu kanak-kanak mengembangkan hubungan yang kuat dengan alam sekitar, yang dapat membantu mereka berkembang menjadi orang dewasa yang sihat dan serba boleh.
6. Taman permainan kanak-kanak perlu menarik
Apabila kanak-kanak bermain, mereka tidak memikirkan perkara seperti keselamatan dan kecekapan. Mereka terlalu ingin tahu! Tetapi banyak taman permainan moden mengutamakan keselamatan dengan mengorbankan keseronokan dan kebebasan. Menggabungkan risiko dan ketidakpastian ke taman permainan anda memberikan pengalaman bermain yang lebih bermanfaat.
Meghan Talarowski: Main dan Belajar
Selepas memerhatikan kanak-kanak bermain di England dan Amerika Syarikat, arkitek Meghan Talarowski membuat kesedaran kritikal - kanak-kanak mahu mengambil risiko. Tidak seperti rakan-rakan Amerika yang dibersihkan dan sangat selamat, Talarowski mendapati bahawa taman permainan British lebih berisiko dengan reka bentuk. Dia juga memerhatikan bahawa taman permainan memberi penekanan kepada permainan yang tidak berstruktur.
Dan taman permainan British adalah lebih daripada kanak-kanak. Ia termasuk kemudahan seperti kafe untuk memberi ibu bapa dan penjaga ruang mereka sendiri untuk berehat sementara anak-anak mereka bermain pada sebelah petang.
Talarowski membawa penemuannya kembali bersamanya ke Amerika Syarikat, di mana beliau mengasaskan Studio Ludo, yang mengkaji tingkah laku bermain di taman permainan kanak-kanak dan reka bentuk yang sepadan dengan pemerhatian mereka. Salah satu projek studio yang paling menarik memperkenalkan elemen permainan ke dalam ruang yang luar biasa - perpustakaan awam.
Projek Play and Learn di Philadelphia, Pennsylvania, menggabungkan pembelajaran dan permainan dengan meletakkan dinding pendakian di antara rak buku. Dinding lancar beralih ke rak, menggabungkan persekitaran bersama-sama untuk mewujudkan ruang unik yang menarik untuk anak-anak muda.
7. Struktur taman permainan kanak-kanak perlu memberi perkhidmatan kepada kanak-kanak
Terlalu kerap, kami memberi tumpuan kepada apa yang kami mahu kanak-kanak lakukan apabila kami mereka bentuk taman permainan. Kita lupa bahawa kita bukan yang menggunakan peralatan - anak-anak kita.
Eric McMillan: Kampung Kanak-kanak
Banyak taman permainan moden mengutamakan keselamatan terlebih dahulu dan keseronokan kedua. Tetapi pada tahun 1970-an, arkitek British Eric McMillan merevolusikan reka bentuk taman permainan dengan melakukan sebaliknya. Daripada memberi tumpuan kepada bagaimana orang dewasa percaya kanak-kanak harus bermain, dia merancang struktur yang dia mahu bermain sebagai anak kecil.
Taman permainannya yang paling terkenal, Children's Village, dimaklumkan oleh didikannya yang membosankan. Dari hutan beg menumbuk yang digantung hingga satu siri tangga kayu berputar, reka bentuk McMillan mengeluarkan struktur yang terlalu selamat memihak kepada kekacauan mutlak.
Bertentangan dengan apa yang anda harapkan, Kampung Kanak-kanak adalah kejayaan segera. Walaupun taman permainan ditutup pada tahun 2002, ia merupakan detik ikonik dalam sejarah permainan.
Selepas membina Kampung Kanak-kanak, McMillan terus mencipta lubang bola. Diilhamkan oleh gerakan bawang jeruk bergolek di dalam balang kaca, beliau mengarahkan sejumlah besar bola plastik ringan untuk membuat lubang bola di San Diego. Idea ini ditangkap seperti kebakaran hutan di hutan kering. Dan selebihnya adalah sejarah.
8. Taman permainan kanak-kanak harus memberi inspirasi kepada aktiviti
Ia adalah satu perkara untuk membina struktur permainan yang kelihatan hebat dan berfungsi dengan baik. Ia adalah satu lagi untuk mencipta kanak-kanak taman permainan sebenarnya mahu digunakan.
Walaupun banyak arkitek yang telah kami bincangkan setakat ini telah mengambil pendekatan yang lebih terbuka untuk bermain, pendekatan George Millay lebih mirip dengan pereka taman permainan hari ini kerana dia menyediakan perkara yang ditentukan untuk kanak-kanak lakukan dengan peralatan tersebut.
George Millay: Taman Air Liar n basah
Pencipta SeaWorld George Millay mengasaskan Wet' n Wild Orlando, taman air A.S. pertama, pada tahun 1977. Walaupun taman itu ditutup pada tahun 2016, ia menyediakan beberapa pelajaran penting untuk pereka taman permainan masa depan.
Falsafah Millay sangat diilhamkan oleh McMillan's Canadian Water Caper, satu lagi tarikan ikonik Ontario Place. Dia mendakwa bahawa taman permainan memerlukan lebih daripada perkara untuk dilihat oleh kanak-kanak - mereka perlu menyediakan perkara untuk dilakukan oleh kanak-kanak. Dan Wet n' Wild pasti dihantar di hadapan itu.
Pada asalnya dijenamakan sebagai taman permainan air, Wet n' Wild menggabungkan sifat taman permainan yang tidak berstruktur dengan keseronokan taman hiburan dan air untuk mewujudkan cara baru yang menarik untuk menyejukkan diri pada musim panas. Walaupun konsep yang sama telah wujud selama beberapa tahun, Millay adalah yang pertama mewujudkan satu taman air yang padu yang mana dia boleh mengenakan bayaran kemasukan.
9. Bahan Taman Permainan Perkara
Pengeluar taman permainan yang berpangkalan di Denmark Monstrum sangat disengajakan dengan pilihan materialnya. Diasaskan oleh bekas pereka set Ole Barslund Nielsen dan Christian Jensen, syarikat itu mencipta taman permainan teater dan imaginatif untuk kanak-kanak dari pelbagai peringkat umur dan kebolehan.
Menurut Nielsen, rasa kayu yang hangat dan semula jadi menjadikannya bahan binaan yang sangat baik untuk taman permainan. Kayu juga merupakan pilihan yang lebih mampan daripada kebanyakan plastik kerana ia adalah sumber yang boleh diperbaharui, bermakna ia menjana semula lebih cepat daripada yang kita boleh menggunakannya.
Mari kita lihat dengan lebih dekat apa yang menjadikan taman permainan Monstrum begitu menarik.
Gergasi Sungai
The River Giants, taman permainan Monstrum di The Gathering Place Riverfront Park di Tulsa, Oklahoma, adalah contoh sempurna bagaimana arkitek taman permainan boleh menggabungkan aliran, bahan berkualiti tinggi, imaginasi dan rasa tempatan untuk mewujudkan ruang yang unik untuk permainan percuma.
Walaupun kedua-dua heron pendakian setinggi 23 kaki kelihatan halus, Monstrum mereka bentuk bingkai besi kukuh mereka dengan asas yang mendalam untuk menahan angin ciri dan puting beliung Tulsa. Kanak-kanak yang lebih tua boleh memanjat heron dan meluncur ke bawah slaid 12 kaki yang dipasang dan merangkak melalui terowong mesh keluli yang disambungkan untuk pengembaraan di langit.
Berhampiran heron adalah paddlefish kayu yang besar untuk kanak-kanak yang lebih muda untuk memanjat dan merangkak melalui. Jurang antara papan kayu paddlefish membolehkan cahaya ditapis, mewujudkan suasana dramatik untuk bermain. Plus, tanah lembut dan platform kayu yang rendah memberi kanak-kanak persekitaran yang selamat.
Burung Hantu Gergasi
Terletak di Stockholm, Sweden, taman permainan Giant Owls menawarkan pelbagai struktur kayu untuk kanak-kanak bermain. Seperti The River Giants, struktur taman ini menyerupai hidupan liar tempatan, dengan slaid burung hantu kayu yang besar, keluarga kumbang gergasi yang boleh memanjat dan spinner berbentuk cendawan.
Kerana malam-malam begitu lama semasa musim sejuk Scandinavia, struktur kayu taman ini mempunyai pencahayaan bersepadu supaya kanak-kanak boleh terus bermain walaupun selepas matahari terbenam. Papan kayu membolehkan cahaya bersinar, mewujudkan suasana yang lembut dan hebat untuk permainan imaginatif.
10. Taman Permainan Perlu Menjemput Penyertaan
Satu konsep yang mudah dilupakan dalam reka bentuk taman permainan moden adalah bahagian longgar, atau barangan yang boleh diambil dan digunakan oleh kanak-kanak untuk mewujudkan persekitaran unik mereka sendiri. Bahagian longgar adalah berbeza daripada struktur taman permainan standard kerana ia memberi peluang kepada kanak-kanak untuk bermain dengan syarat mereka sendiri. Berbanding dengan struktur yang dibina khusus untuk tujuan gelongsor, memanjat dan bersembunyi, bahagian longgar membiarkan anak-anak menentukan syarat masa bermain mereka.
Kotak pasir adalah contoh menarik bahagian longgar kerana ia memberi kanak-kanak medium seni untuk dibina. Sama ada mereka membuat struktur terperinci dengan air dan pasir atau hanya menjalankan mainan mereka melalui mereka, mereka menjalankan minda dan badan mereka.
Friedrich Froebel: Kotak Pasir
Sebelum pertengahan abad ke-19, sukar untuk mencari tempat yang selamat untuk kanak-kanak bandar yang kurang bernasib baik untuk bermain. Kanak-kanak kaya mempunyai halaman mereka sendiri, manakala keluarga luar bandar menyediakan anak-anak mereka dengan banyak ruang terbuka untuk berlari-lari. Tetapi satu-satunya tempat di dalam bandar kanak-kanak terpaksa bermain adalah jalan-jalan yang sesak dan berbahaya.
Kotak pasir awal, atau pasir berg, timbul sebagai penyelesaian. Friedrich Froebel, pengasas tadika pertama, menyedari manfaat besar pendidikan awal kanak-kanak. Pengalamannya melatih guru-guru sekolah rendah mengajarnya bahawa persekitaran yang merangsang adalah kunci kepada perkembangan mental dan fizikal kanak-kanak. Beliau mempromosikan nilai permainan percuma melalui karyanya, menekankan kepentingan taman kepada pembangunan kanak-kanak.
Pasir bergs mula muncul di taman awam Berlin pada tahun 1850-an. Diilhamkan oleh kejayaan Froebel dengan berg pasir, sekumpulan dermawan di Boston mula memasangnya di gereja dan halaman sekolah untuk mewujudkan ruang permainan yang selamat untuk kanak-kanak tempatan pada tahun 1880-an.
Kotak pasir berstruktur datang kemudian, dengan arkitek seperti Aldo van Eyck mencari cara kreatif untuk mengandungi pasir tanpa mengganggu dunia permainan kanak-kanak.
11. Reka bentuk harus bermula dengan "mengapa"
Apabila anda mereka bentuk taman permainan, anda memerlukan visi yang jelas tentang tujuan anda. Apakah sebab anda membina taman permainan? Apakah elemen reka bentuk dan pertimbangan yang dapat membantu anda memenuhi matlamat tersebut?
Aldo van Eyck: Mereka Bentuk Dengan Tujuan
Arkitek Belanda Aldo van Eyck sentiasa ingat ketika mereka bentuk taman permainan di Amsterdam selepas Perang Dunia II. Van Eyck bertujuan untuk memupuk kreativiti kanak-kanak dan menggalakkan penglibatan sosial dengan reka bentuk taman permainan minimalisnya. Struktur ini menggalakkan kanak-kanak berfikir di luar kotak dan bermain mengikut istilah mereka sendiri.
Daripada struktur bangunan dengan tujuan yang jelas, seperti slaid dan buaian, van Eyck mereka bentuk taman permainan dengan unsur-unsur yang mempunyai banyak kegunaan yang berpotensi. Sebagai contoh, satu siri objek simen bulat di paras tanah boleh menjadi pendaki, atau mereka boleh menjadi pangkalan untuk bersembunyi dan mencari. Kemungkinannya tidak berkesudahan, itulah yang menjadikan falsafah Van Eyck begitu menarik.
12. Taman permainan harus mempunyai sentuhan aneh
Taman permainan yang paling menarik di dunia menyediakan melarikan diri yang hebat dari dunia sebenar. Dengan menyediakan struktur yang menimbulkan imaginasi, taman permainan yang aneh dan unik layak mendapat tempat mereka dalam pemandu pelancong dan pendaftaran kebangsaan.
Rivera, Martín dan Llobell: Parque Gulliver
Apabila bercakap tentang taman permainan aneh, Parque Gulliver di Valencia, Sepanyol, adalah contoh yang sangat baik. Majlis Bandaraya Valencia menugaskan arkitek Rafael Rivera, artis Manolo Martín dan pereka Sento Llobell untuk mewujudkan taman permainan pada tahun 1990.
Ketiga-tiga mereka mencipta arca gergasi yang digayakan daripada watak utama daripada Gulliver's Travels, novel ikonik Jonathan Swift abad ke-18. Sama seperti Lilliputians, orang-orang kecil Gulliver bertemu pada pelayaran pertamanya, kanak-kanak boleh memanjat dengan selamat ke seluruh struktur gergasi dan meneroka.
Gulliver, yang terserempak sepanjang 70 meter (kira-kira 230 kaki), mengandungi slaid dan tangga besar yang tersembunyi di sepanjang badan dan pakaiannya. Sesetengah ciri cukup besar untuk kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa untuk meluncur bersama-sama, jadi ibu bapa kanak-kanak kecil boleh menemani anak-anak mereka.
Bina taman permainan impian anda dengan Soft Play
Pengambilan utama semua karya artis ini adalah mudah - untuk mewujudkan taman permainan yang benar-benar menakjubkan, anda perlu berkhidmat kepada anak-anak terlebih dahulu. Sediakan ruang yang memudahkan imaginasi dan permainan yang lancar dan menarik, dan anda mempunyai sesuatu yang ajaib di tangan anda.
Adakah anda bersedia untuk membuat taman permainan yang tidak dapat dilupakan? Hubungi kami hari ini untuk bermula!